Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Magier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Void

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Pfeile
Void Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Pfeile Magier Wut Riesenkobold
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Wut
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold
Void
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut Void
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Void
Pfeile
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Void
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Magier Void
Pfeile Void Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Magier
Magier Funki Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Void Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold Funki
Magier Funki
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Funki
Pfeile Void
Pfeile Void Riesenkobold Funki
Pfeile Void Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Pfeile Magier Funki
Void Pfeile Magier
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile Magier
Void Funki
Pfeile Magier Void
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Magier Funki
Pfeile Void Magier Funki
Void Pfeile Magier Funki
Void Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Pfeile Magier Funki
Void Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile Magier
Void Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse Void
Void Riesenkobold Funki

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