Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Lakaien Prinz
Pfeile
Schweinereiter Prinz
Lakaien
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Lakaien Scharfrichter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Prinz Scharfrichter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Lakaien Walküre Prinz
Pfeile
Walküre Prinz
Lakaien
Walküre Fledermäuse Prinz
Walküre
Lakaien Fledermäuse Pfeile Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre
Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile
Pfeile Lakaien Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Fledermäuse Lakaien
Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaien Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Scharfrichter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Lakaien
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Prinz

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