Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaien Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Ballon
Feuerball
Lakaien Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaien Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Lakaien Walküre Ballon Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Lakaien Wut Riesenkobold
Pfeile
Ballon Riesenkobold Megaritter
Lakaien
Wut Megaritter Fledermäuse Walküre Ballon Riesenkobold
Walküre
Fledermäuse Ballon Lakaien
Wut
Lakaien Ballon Fledermäuse Riesenkobold
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Lakaien Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Lakaien Wut Ballon
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Lakaien Walküre Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse Riesenkobold Megaritter
Walküre
Lakaien Fledermäuse Pfeile
Wut
Ballon
Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile
Pfeile Walküre Riesenkobold Megaritter
Lakaien
Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Walküre Pfeile Riesenkobold Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien
Pfeile Walküre Fledermäuse Lakaien Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Riesenkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Riesenkobold
Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse
Riesenkobold Megaritter
Megaritter

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