Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Magier Koboldfass Hexe Funki
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldfass Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Koboldfass Funki
Pfeile
Funki Koboldfass Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Funki
Magier
Funki Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Funki
Pfeile Fledermäuse Lakaien Magier Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Lakaien Funki Megaritter
Pfeile
Megaritter Funki
Lakaien
Fledermäuse Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Funki
Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Funki
Funki Fledermäuse Lakaien Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Lakaien
Hexe Funki Fledermäuse Lakaien Megaritter
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Magier Hexe
Pfeile Funki Megaritter
Hexe Funki Lakaien
Funki Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Magier Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Lakaien Magier Hexe
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Hexe
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaien Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Lakaien Megaritter
Funki
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Funki
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Hexe Funki Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien Hexe
Funki Fledermäuse Lakaien Hexe
Megaritter Funki
Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien Megaritter Magier Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Lakaien Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Lakaien Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Lakaien Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Funki
Fledermäuse Lakaien Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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