Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Ballon Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Ballon Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Ballon Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Ballon Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Ballon Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Minenwerfer Koboldkäfig Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile
Ballon Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Koboldkäfig Ballon Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Pfeile
Megaritter Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Ballon
Scharfrichter
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldkäfig Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Minenwerfer Koboldkäfig
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter
Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Minenwerfer
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Minenwerfer Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

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