Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Bowler Magieschütze
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Infernoturm Bowler Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Infernoturm Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Minenwerfer Magieschütze Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A.
Infernoturm
Bowler
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Fledermäuse Blasrohrkobold
Magieschütze
P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile
Minenwerfer Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Bowler
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer
Blasrohrkobold Infernoturm Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bowler Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm
Bowler Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Bowler
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Infernoturm
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Bowler Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Bowler Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Bowler
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Pfeile
Bowler
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Bowler Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Bowler Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler

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