Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbarenfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Holzfäller Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Musketierin Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Minenwerfer Musketierin Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Minenwerfer

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Minenwerfer Barbarenfass Holzfäller
Pfeile
Minenwerfer Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Minenwerfer Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Barbarenfass Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Minenwerfer Barbarenfass Holzfäller Hexenmutter
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Musketierin Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Megaritter
Minenwerfer Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Musketierin Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Minenwerfer
Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
Minenwerfer Musketierin Holzfäller
Musketierin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Hexenmutter Pfeile Musketierin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse
Minenwerfer Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Musketierin Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Musketierin Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer Musketierin Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Barbarenfass Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Musketierin Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Holzfäller
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Musketierin Barbarenfass Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Hexenmutter Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexenmutter
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Musketierin Holzfäller Megaritter
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Megaritter

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