Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Walküre Gift Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Fledermäuse Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Goldener Ritter
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Gift P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Pfeile
Pfeile Fledermäuse Gift Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Walküre Gift Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Minenwerfer Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Gift Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Minenwerfer Walküre Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Minenwerfer Walküre Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Minenwerfer Walküre Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Gift Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Gift Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Minenwerfer Goldener Ritter
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Pfeile Minenwerfer Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Gift Pfeile
Gift Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Gift Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Gift Goldener Ritter
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Gift Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Gift Goldener Ritter
Gift Pfeile Minenwerfer Goldener Ritter
Gift Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Minenwerfer
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier Fledermäuse
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Walküre Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Minenwerfer Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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