Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Banditin Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexenmutter
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Hexenmutter
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Banditin Musketierin Dunkler Prinz Hexenmutter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Banditin Musketierin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Banditin Hexenmutter Megaritter
Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Pfeile Musketierin Banditin Hexenmutter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Musketierin Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Banditin Hexenmutter
Musketierin
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Musketierin Prinz Banditin Hexenmutter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Banditin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Banditin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Prinz Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexenmutter Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse
Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin Hexenmutter Megaritter
Musketierin Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Prinz Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin Banditin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Musketierin Banditin
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Banditin
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Banditin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Musketierin
Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Banditin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexenmutter
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter

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