Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Prinzessin Musketierin Koboldkäfig Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Musketierin
Walküre Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Musketierin Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Musketierin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Musketierin
Walküre Fledermäuse Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Koboldkäfig Prinzessin
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Musketierin Koboldkäfig Prinzessin
Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Prinzessin
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin
Pfeile Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Koboldkäfig
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldkäfig
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Walküre
Musketierin Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Koboldkäfig Prinzessin
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Prinzessin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Megaritter

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