Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Koboldfass Musketierin Walküre Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Wut Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Musketierin
Walküre
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Hexe
Wut
Hexe Fledermäuse
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile
Hexe
Wut Walküre
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Musketierin Walküre
Pfeile
Walküre
Musketierin
Walküre Fledermäuse
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Hexe
Wut
Koboldfass
Hexe
Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Elektroriese
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Musketierin Elektroriese
Pfeile Musketierin Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe
Elektroriese
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Walküre Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektroriese
Pfeile Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektroriese
Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Musketierin Hexe Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe Elektroriese
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexe Elektroriese
Fledermäuse Musketierin Hexe Elektroriese
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns