Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Funki
Blitz
Musketierin Walküre Funki
Rakete
Musketierin Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Funki
Pfeile
Funki Tunnelgräber Megaritter
Musketierin
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Funki
Skelettarmee
Funki
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Musketierin Funki Megaritter
Funki
Pfeile Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Musketierin Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Funki
Musketierin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Funki
Skelettarmee
Musketierin Funki
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Funki
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Funki Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Funki Megaritter
Funki Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Tunnelgräber Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin Megaritter
Funki Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Pfeile Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Funki
Musketierin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Funki Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Funki
Musketierin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Funki
Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Musketierin Funki
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Musketierin Funki Megaritter
Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Pfeile
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Funki Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Funki
Fledermäuse Pfeile Musketierin Funki
Fledermäuse Musketierin
Funki
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Walküre Funki Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Funki
Musketierin Funki Megaritter
Fledermäuse Musketierin Funki
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Funki Megaritter

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