Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier

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