Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Megaritter Fledermäuse Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter Kleiner Prinz

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