Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Königsriese Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns