Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Königsrekruten Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Wächter Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter Tornado Königsriese Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Königsrekruten
Pfeile
Königsriese Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter Tornado
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsriese Königsrekruten Megaritter
Wächter
Königsriese
Tornado
Königsriese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Tornado
Königsriese
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Wächter Tornado Megaritter
Wächter
Blasrohrkobold
Tornado
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile Königsrekruten Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Pfeile
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Tornado
Wächter Tornado Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Pfeile Königsrekruten Tornado Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Tornado
Königsrekruten Megaritter
Tornado Königsrekruten Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Tornado
Pfeile Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Tornado
Pfeile Tornado Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Königsrekruten Wächter Megaritter Fledermäuse
Königsrekruten Wächter Megaritter Fledermäuse Tornado
Königsrekruten Wächter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Königsrekruten Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Tornado
Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Königsrekruten Megaritter Pfeile Wächter Tornado
Königsrekruten Megaritter Wächter
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Pfeile Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Wächter Tornado
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns