Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Elektrodrache Fischer
Knall
Fledermäuse Ballon Fischer
Barbarenfass
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Ballon Elektrodrache Fischer
Gift
Fledermäuse Ballon Elektrodrache Fischer
Blitz
Ballon Elektrodrache Fischer Goblinstein
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Fischer Ballon Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Fischer

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon Fledermäuse Elektrodrache
Ballon
Fledermäuse Pfeile Wut Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Wut Ballon P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Fischer
Fledermäuse Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wut
Ballon
Elektrodrache
Fischer
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Fischer
Fischer
Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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