Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Banditin Fischer Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin Fischer Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Fischer
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin Fischer Funki
Barbarenfass
Rammbock Banditin Funki
Kampfholz
Rammbock Banditin Fischer Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Banditin Fischer Funki
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Banditin Fischer Funki
Gift
Fledermäuse Fischer Funki
Blitz
Rammbock Drachenbaby Banditin Fischer Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Drachenbaby Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Banditin Fischer Rammbock Drachenbaby Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Drachenbaby Banditin Fischer Funki
Pfeile
Spiegel Funki Rammbock Banditin
Rammbock
Banditin Fledermäuse Pfeile Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Pfeile Rammbock Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Rammbock Banditin Fischer Funki
Banditin
Rammbock Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fischer
Fledermäuse Drachenbaby Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Spiegel Drachenbaby Fischer

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Drachenbaby Banditin Fischer Funki
Pfeile
Spiegel Banditin Funki
Rammbock
Spiegel
Pfeile Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Fischer
Fischer
Fledermäuse Banditin
Funki
Fledermäuse Pfeile Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Funki
Funki Fledermäuse Banditin Fischer
Fischer Funki Fledermäuse Banditin
Funki Fledermäuse Banditin Fischer
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Funki Fischer
Banditin Fischer Funki
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Banditin Fischer
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Funki Fledermäuse Banditin
Funki Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Funki Banditin
Banditin Fischer Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Fischer
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Banditin Fischer
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Banditin Fischer
Funki Fischer
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Banditin Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Fischer Funki
Banditin Pfeile Drachenbaby Fischer
Banditin Fledermäuse Fischer Funki
Fledermäuse Banditin Fischer Funki
Banditin Fischer Funki
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Funki Fledermäuse Banditin
Fischer Funki
Fledermäuse Drachenbaby Banditin Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile
Banditin Funki
Drachenbaby Funki
Funki Fledermäuse Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin Fischer
Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Banditin Fischer
Fledermäuse Fischer Funki
Pfeile Banditin Fischer Funki
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Fischer Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Fischer Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin Fischer Funki
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Pfeile
Fischer Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Fischer
Pfeile Drachenbaby Banditin Fischer Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin Fischer Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin Fischer Funki
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Funki
Fledermäuse
Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Drachenbaby Funki
Fledermäuse
Drachenbaby Banditin Funki

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