Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Rammbock Holzfäller Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Prinz Holzfäller
Pfeile
Rammbock Prinz Holzfäller Megaritter
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Magier
Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Rammbock Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz Holzfäller
Rammbock
Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Prinz
Pfeile Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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