Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Rabauken Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rabauken Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Rabauken
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Rabauken Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Fledermäuse Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre
Rabauken
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Rabauken
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Rabauken Koboldbohrer
Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Rabauken Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Rabauken Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Rabauken Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Rabauken Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Rabauken Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kanonenkarre
Rabauken Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Rabauken Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Kanonenkarre
Rabauken Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Rabauken Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Rabauken Kanonenkarre Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Rabauken Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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