Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Koboldfass
Pfeile
Spiegel Erdbeben Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Koboldfass Spiegel Barbarenfass
Erdbeben
Pfeile Spiegel Barbarenfass
Spiegel
Pfeile Koboldfass Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Spiegel Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Fledermäuse Pfeile Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Pfeile
Spiegel Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Spiegel Fledermäuse Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Fledermäuse Spiegel Barbarenfass
Erdbeben
Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass
Spiegel
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Spiegel Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Königliche Luftpost
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Fledermäuse Königliche Luftpost Erdbeben
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Pfeile Barbarenfass
Königliche Luftpost Fledermäuse
Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Barbarenfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold

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