Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Tesla Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Tesla
Magier
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Königliche Luftpost Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost
Fledermäuse Pfeile Tesla Magier Skelettarmee Prinzessin
Tesla
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Magier Skelettarmee Prinzessin
Magier
Königliche Luftpost Tesla Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Königliche Luftpost Tesla Magier Prinzessin
Prinzessin
Königliche Luftpost Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost
Tesla Skelettarmee Fledermäuse
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Pfeile Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Pfeile Tesla
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Tesla Magier Prinzessin
Pfeile Tesla Fledermäuse Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Tesla Prinzessin
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla
Tesla Magier Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Fledermäuse Magier Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Magier Fledermäuse Tesla Prinzessin
Tesla
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Pfeile Tesla Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Tesla Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Magier Fledermäuse Tesla Prinzessin
Königliche Luftpost Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Königliche Luftpost Tesla Skelettarmee
Königliche Luftpost Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee Prinzessin
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Tesla Magier Prinzessin
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Magier

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