Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Megalakai Walküre Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Megalakai Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Hexe Königsgeist
Kampfholz
Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Megalakai Walküre Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Megalakai Hexe
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Megalakai Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Tunnelgräber Königsgeist Walküre Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Königsrekruten Megalakai
Pfeile
Megalakai Tunnelgräber
Königsrekruten
Fledermäuse Königsgeist
Megalakai
Fledermäuse Pfeile Walküre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Megalakai Hexe Königsgeist
Hexe
Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Megalakai Hexe Königsgeist
Königsgeist
Königsrekruten Walküre Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Königsrekruten Walküre
Pfeile
Megalakai Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Pfeile Königsrekruten Walküre Hexe Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Pfeile Megalakai Hexe
Hexe
Megalakai Walküre Königsgeist
Tunnelgräber
Megalakai
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Walküre
Fledermäuse Königsrekruten Megalakai Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Königsrekruten Megalakai Walküre
Königsrekruten Hexe Fledermäuse Megalakai Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Fledermäuse Megalakai Walküre Königsgeist
Fledermäuse Megalakai Pfeile Hexe
Pfeile Königsrekruten Walküre
Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Königsrekruten Megalakai Königsgeist
Pfeile Megalakai Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Megalakai Hexe Königsgeist
Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Königsrekruten Megalakai Hexe Königsgeist
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Königsrekruten Megalakai Königsgeist
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Königsgeist Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe Königsgeist
Pfeile Megalakai Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Fledermäuse Megalakai Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Megalakai Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Megalakai
Fledermäuse Königsrekruten Megalakai Walküre Hexe
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Fledermäuse Megalakai Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Königsrekruten Megalakai Hexe Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megalakai
Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Megalakai Hexe
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai Walküre
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Megalakai
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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