Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Infernoturm Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Königsrekruten
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexenmutter
Königsrekruten
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Hexenmutter
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Pfeile Königsrekruten Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Hexe Hexenmutter Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magier Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Magier Hexe
Magier Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile Fledermäuse Königsrekruten Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Königsrekruten Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Königsrekruten Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Magier Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Königsrekruten Magier Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier Hexe Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Hexenmutter Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns