Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier Ballon Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Ballon Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Magier Ballon Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Ballon Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Magier Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Magier Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Magier Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Wut Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz Magier Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Königsrekruten Wut
Pfeile
Ballon
Königsrekruten
Fledermäuse Königsgeist
Magier
Wut Ballon Königsgeist
Wut
Ballon Fledermäuse Magier
Ballon
Fledermäuse Pfeile Wut Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Königsgeist
Königsrekruten Magier Ballon Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Königsrekruten
Pfeile
Kleiner Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse
Magier
Königsgeist
Wut
Ballon
Königsgeist
Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Magier Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Magier
Königsrekruten Fledermäuse Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Königsgeist
Königsrekruten
Königsrekruten
Magier Fledermäuse Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Königsrekruten Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Königsrekruten Königsgeist Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Königsgeist Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königsgeist
Pfeile Magier Königsgeist
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten
Pfeile Magier Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Magier Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Königsrekruten
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Königsgeist Kleiner Prinz

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