Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen Drachenbaby Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Lavahund Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Lavahund Tunnelgräber
Skelettdrachen
Lavahund Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse Skelettdrachen Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Lavahund Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Tunnelgräber Barbarenfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Barbarenfass
Skelettdrachen
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass
Skelettdrachen Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Skelettdrachen
Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Skelettdrachen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass
Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettdrachen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettdrachen Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettdrachen

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