Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Pfeile Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

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