Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz

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