Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Schweinereiter Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Rakete Königsgeist Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Königsgeist Walküre Schweinereiter Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Königsgeist

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Schweinereiter Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter Königsgeist Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Skelettfass Königsgeist
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettfass Rakete
Rakete
Schweinereiter
Königsgeist
Skelettfass Walküre
Infernodrache
Fledermäuse Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Pfeile
Walküre
Skelettfass
Walküre
Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Rakete
Königsgeist
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Walküre
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Rakete Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Fledermäuse Walküre Königsgeist
Fledermäuse Rakete Infernodrache Pfeile
Rakete Pfeile Skelettfass Walküre
Infernodrache
Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Pfeile Königsgeist
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile Königsgeist
Infernodrache
Rakete Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Königsgeist
Pfeile Walküre Fledermäuse Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Walküre Königsgeist Fledermäuse Pfeile
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist
Pfeile Skelettfass Walküre Rakete Königsgeist Infernodrache
Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Pfeile Rakete Fledermäuse Skelettfass
Rakete Fledermäuse Walküre
Walküre Infernodrache
Rakete Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Rakete Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Königsgeist Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Rakete Königsgeist
Pfeile Skelettfass Königsgeist
Rakete Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Rakete
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Skelettfass
Pfeile Skelettfass Rakete
Pfeile Skelettfass
Rakete Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass
Rakete Pfeile Skelettfass Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Skelettfass Königsgeist
Pfeile Skelettfass
Rakete Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Walküre Rakete
Pfeile Skelettfass
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Skelettfass Rakete Königsgeist
Infernodrache
Rakete

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