Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettfass Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Skelettfass Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Skelettfass Walküre Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Schweinereiter Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns