Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier Klonzauber Prinz
Feuerball
Skelettfass Magier Klonzauber
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Klonzauber
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Klonzauber Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Skelettfass Klonzauber Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Klonzauber Prinz
Pfeile
Spiegel Skelettfass Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Pfeile Walküre Spiegel Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Skelettfass Magier
Magier
Walküre Prinz
Spiegel
Pfeile Skelettfass
Klonzauber
Skelettfass Fledermäuse
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettfass Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre Prinz
Pfeile
Spiegel Walküre Prinz
Skelettfass
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Spiegel Prinz
Magier
Walküre Prinz
Spiegel
Pfeile Walküre
Klonzauber
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Prinz
Prinz Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Walküre
Prinz
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Magier
Prinz Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Prinz
Prinz
Prinz
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse
Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse
Walküre Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Skelettfass
Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Fledermäuse Prinz
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Magier Prinz
Pfeile Skelettfass Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Prinz
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Skelettfass Fledermäuse Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Prinz
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Prinz
Prinz
Magier

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