Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Elitebarbaren Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettfass Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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