Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Ballon P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon Banditin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier
Kampfholz
Suspicious Bush Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Suspicious Bush Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Suspicious Bush Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Suspicious Bush Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Wut Pfeile Banditin Elektromagier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Suspicious Bush Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Banditin
Suspicious Bush
Wut
Ballon Fledermäuse Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Pfeile Wut Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse
Banditin
Fledermäuse Pfeile Ballon Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Suspicious Bush
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Banditin
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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