Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Elixiergolem Walküre Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Hexe Bowler
Feuerball
Tesla Elixiergolem Hexe Bowler
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe Bowler
Rakete
Walküre Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Elixiergolem Tesla Walküre Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Bowler
Pfeile
Elixiergolem Bowler
Tesla
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Hexe Bowler Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Bowler
Bowler
Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Bowler

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Tesla Walküre Bowler Kampfholz
Pfeile
Tesla Walküre Bowler
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe Bowler Kampfholz
Hexe
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Tesla Bowler Fledermäuse Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Walküre Kampfholz
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Tesla Hexe Bowler Fledermäuse Walküre
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Pfeile Hexe
Bowler Pfeile Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Hexe
Tesla Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Tesla Bowler Kampfholz
Pfeile Tesla Fledermäuse Hexe
Tesla Bowler Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Bowler Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe Kampfholz
Tesla
Tesla Bowler Kampfholz
Tesla Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Bowler
Pfeile Tesla Fledermäuse Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Tesla Bowler
Tesla
Walküre Bowler Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe Bowler
Pfeile Tesla Walküre Bowler Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Fledermäuse Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Hexe Bowler
Pfeile Fledermäuse Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Bowler
Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Bowler
Pfeile Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Bowler
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Bowler Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler Tesla Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Bowler Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Bowler
Pfeile Walküre Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Bowler
Pfeile Hexe Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Bowler
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Walküre Bowler
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile
Fledermäuse Hexe Bowler Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Bowler Kampfholz

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