Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Königsriese Hexe Ballon Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Wächter Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Wächter Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Tesla Wächter Hexe Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Wächter Hexe
Erdbeben
Tesla Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Hexe Ballon Nachthexe
Feuerball
Tesla Hexe Ballon Nachthexe
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe Ballon Nachthexe
Blitz
Tesla Hexe Ballon Nachthexe
Rakete
Hexe Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Tesla Nachthexe Hexe Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Wächter Tesla

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Ballon
Pfeile
Königsriese Ballon Nachthexe
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Wächter Hexe Nachthexe
Wächter
Königsriese
Hexe
Königsriese
Ballon
Fledermäuse Pfeile
Nachthexe
Pfeile Königsriese

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Tesla
Pfeile
Tesla
Tesla
Fledermäuse Pfeile Wächter Nachthexe
Königsriese
Wächter
Tesla Hexe
Hexe
Wächter
Ballon
Nachthexe
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Fledermäuse Tesla Hexe Nachthexe
Tesla Hexe Fledermäuse Nachthexe
Tesla Hexe Nachthexe Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Tesla Wächter Nachthexe
Fledermäuse Tesla Pfeile Hexe Nachthexe
Pfeile Tesla
Tesla Hexe Nachthexe
Wächter Tesla Nachthexe
Fledermäuse Wächter Hexe Pfeile Tesla Nachthexe
Pfeile Tesla Fledermäuse Hexe Nachthexe
Tesla Nachthexe Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Pfeile Tesla Wächter Hexe Nachthexe
Tesla
Tesla
Tesla Fledermäuse Pfeile Hexe Nachthexe
Pfeile Tesla Fledermäuse Wächter Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Tesla Wächter
Tesla
Fledermäuse Pfeile Tesla Wächter Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla Hexe
Pfeile Tesla
Wächter Fledermäuse Hexe
Wächter Fledermäuse Tesla Nachthexe
Tesla Wächter Hexe Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Tesla Hexe
Wächter Fledermäuse Tesla Hexe Nachthexe
Tesla
Fledermäuse Hexe
Hexe Tesla Wächter
Fledermäuse Tesla Wächter Hexe
Pfeile Wächter
Tesla Wächter Hexe Nachthexe
Tesla Hexe
Tesla Wächter Hexe Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Nachthexe
Fledermäuse Wächter Hexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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