Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Tesla Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete Wut Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Tesla Walküre Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Tesla

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Wut P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Fledermäuse
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Tesla Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Tesla Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Tesla Rakete Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Scharfrichter Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Rakete Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Fledermäuse Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Fledermäuse Pfeile Tesla Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Rakete Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter Fledermäuse Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Fledermäuse Walküre Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Rakete
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Rakete Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Rakete

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