Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile
Grabstein Walküre
Grabstein
Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby
Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Hexe Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Grabstein Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Hexe Grabstein Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Grabstein Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Grabstein Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Grabstein
Fledermäuse Pfeile Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Grabstein Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Grabstein Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse
Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Grabstein Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Grabstein Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold

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