Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Grabstein Walküre Kleiner Prinz
Grabstein
Pfeile Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Widderreiterin
Grabstein
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Fledermäuse Grabstein Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Grabstein Walküre Widderreiterin
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Widderreiterin
Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Grabstein Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Grabstein Hexe
Skelettarmee Grabstein Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Grabstein Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Grabstein Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein Hexe
Pfeile Walküre
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Grabstein Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Kleiner Prinz

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