Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Grabstein Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Grabstein Walküre
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Grabstein Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Grabstein Ballon Lavahund
Blitz
Grabstein Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Void Walküre Infernodrache Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Grabstein Void

Angriffssynergien 9 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Lavahund Infernodrache
Pfeile
Void Ballon Lavahund
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Ballon
Void
Pfeile Ballon Lavahund
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Lavahund Void
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Ballon Infernodrache Void

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Pfeile
Void Grabstein Walküre
Grabstein
Pfeile Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Pfeile
Void
Pfeile
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Grabstein
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Void
Infernodrache Fledermäuse Grabstein Walküre
Fledermäuse Grabstein Walküre Void Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Grabstein Void
Pfeile Walküre Void
Infernodrache Grabstein
Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Grabstein
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Grabstein Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Grabstein
Infernodrache Grabstein
Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Walküre Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Void
Void Pfeile Walküre Infernodrache
Grabstein Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Grabstein Walküre Infernodrache
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Grabstein Walküre Void
Walküre Infernodrache
Void Fledermäuse Grabstein Walküre Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Grabstein Walküre
Pfeile Walküre Void
Grabstein Walküre
Walküre
Grabstein Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernodrache
Pfeile Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Fledermäuse Void
Void Pfeile Walküre
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile
Pfeile Walküre Void
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Void
Fledermäuse Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Void
Pfeile
Pfeile
Void Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void
Infernodrache
Void
Void

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