Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Funki
Pfeile
Funki Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Funki
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Walküre Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Funki
Pfeile
Walküre Funki
Walküre
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier Funki
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Funki
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Funki Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Walküre Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Scharfrichter Pfeile Walküre Funki
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Pfeile Walküre
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Funki
Scharfrichter Funki
Fledermäuse Elektromagier Funki
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki
Funki

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