Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Bombenturm Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Bombenturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Bombenturm Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Bombenturm
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter Fledermäuse Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Bombenturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Megaritter

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