Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine Bowler Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Flugmaschine
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Bowler Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Bowler Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Hexenmutter
Blitz
Walküre Bowler Hexenmutter
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Flugmaschine Hexenmutter Bowler Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Flugmaschine Bowler
Pfeile
Bowler Blitz Hexenmutter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Blitz Hexenmutter
Blitz
Pfeile Bowler
Hexenmutter
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Walküre Bowler Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Bowler Blitz Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Bowler Hexenmutter
Flugmaschine
Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Blitz
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Megaritter
Bowler Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Bowler Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Blitz Pfeile Flugmaschine
Bowler Blitz Pfeile Walküre Flugmaschine Megaritter
Walküre Bowler Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexenmutter Pfeile Flugmaschine Bowler Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine
Bowler Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine Blitz
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Bowler Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Bowler
Pfeile Walküre Fledermäuse Flugmaschine Bowler Hexenmutter Megaritter
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bowler
Pfeile Walküre Flugmaschine Bowler Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Bowler Blitz
Walküre Bowler Blitz Megaritter Fledermäuse
Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Bowler Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine Bowler
Blitz Megaritter Pfeile Walküre Bowler
Bowler Blitz Megaritter Walküre
Walküre Flugmaschine Bowler Megaritter
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Bowler Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler Megaritter Flugmaschine Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Bowler
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Bowler
Pfeile Flugmaschine Bowler Blitz
Pfeile Flugmaschine Blitz
Blitz Fledermäuse Bowler
Blitz Pfeile Walküre Flugmaschine Bowler
Blitz Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Bowler
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine Bowler
Blitz Pfeile Flugmaschine Bowler Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine Bowler Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Flugmaschine Bowler Hexenmutter Megaritter
Blitz Bowler Megaritter
Blitz Pfeile
Bowler Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Flugmaschine Bowler Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine Bowler Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Hexenmutter
Blitz Fledermäuse Flugmaschine
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Fledermäuse Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Blitz Walküre Flugmaschine Bowler Megaritter
Pfeile Flugmaschine Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Bowler Blitz
Fledermäuse Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Bowler Megaritter
Blitz Bowler Megaritter

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