Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Flugmaschine Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Magieschütze
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Flugmaschine Magier Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier
Fledermäuse
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile
Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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