Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Prinz
Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte
Pfeile Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Hexe Prinz Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Prinz Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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