Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Holzfäller Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Walküre Holzfäller Widderreiterin Mönch
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Walküre Frost Holzfäller Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Pfeile
Frost Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Widderreiterin
Wächter
Holzfäller Widderreiterin
Frost
Pfeile
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Holzfäller
Mönch

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Frost Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller Mönch
Walküre
Fledermäuse Pfeile Frost Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Frost
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Walküre Widderreiterin Mönch
Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Walküre Frost
Holzfäller Fledermäuse Walküre Wächter Widderreiterin Mönch
Pfeile Walküre Holzfäller Mönch
Pfeile Frost Fledermäuse Walküre Wächter Holzfäller
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Frost
Pfeile Walküre Widderreiterin Mönch
Holzfäller
Wächter Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Wächter Pfeile Frost Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Walküre Wächter Frost Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Pfeile Wächter Frost Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Mönch Frost Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Wächter Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Wächter Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Pfeile Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller
Pfeile Walküre Holzfäller Mönch
Wächter Holzfäller Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Wächter Holzfäller Fledermäuse Widderreiterin Mönch
Walküre Wächter Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Frost Widderreiterin Mönch
Wächter Fledermäuse Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Frost Fledermäuse Walküre Mönch
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Holzfäller
Mönch Pfeile Walküre Wächter
Walküre Wächter Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Wächter Fledermäuse Walküre Frost Holzfäller Mönch
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Frost Mönch
Pfeile Mönch Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Frost Widderreiterin Mönch
Pfeile
Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile Mönch Widderreiterin
Fledermäuse Wächter Holzfäller
Mönch Pfeile Walküre Widderreiterin
Mönch Pfeile
Pfeile Frost Mönch
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mönch Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Mönch
Pfeile Walküre Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Widderreiterin Mönch
Pfeile Widderreiterin Mönch
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Wächter Frost
Pfeile
Pfeile Frost Mönch
Pfeile Mönch
Fledermäuse Wächter Frost
Pfeile Widderreiterin Mönch
Frost
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile
Mönch Pfeile
Fledermäuse Wächter Frost
Fledermäuse
Frost Mönch
Mönch

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