Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Schweinereiter Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldbohrer
Blitz
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Golem
Pfeile
Schweinereiter Golem Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Kanonenkarre Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Walküre Schweinereiter Kanonenkarre
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Golem
Kanonenkarre
Walküre Golem Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer
Golem
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Fledermäuse Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Walküre Kanonenkarre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldbohrer
Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Koboldbohrer Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Walküre Fledermäuse Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Kanonenkarre
Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Kanonenkarre Walküre
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre

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