Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Blitz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Blitz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Blitz Megaritter
Blitz
Schweinereiter Pfeile Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Blitz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Blitz Megaritter Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre
Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Blitz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile Walküre Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Blitz Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Blitz Magieschütze
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz Megaritter

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