Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Hexe Eismagier
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Eismagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Eismagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns