Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Walküre Elektromagier Goldener Ritter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Wut Prinz
Pfeile
Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Wut
Fledermäuse Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Wut Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Elektromagier
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier
Wut
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Walküre Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Prinz Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns