Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Holzfäller Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Holzfäller Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Megaritter

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